14 сентября 2016
Университет ИТМО запустил первый в России гейм-акселератор Game Core
Научно-исследовательский институт наукоемких компьютерных технологий (НИИ НКТ) Университета ИТМО запустил первый российский игровой акселератор Game Core, который объединит студенческие сообщества по разработке игр и геймдизайна. Презентация акселератора состоялась сегодня.
Миссия Game Core состоит в создании среды, направленной на привлечение талантливых студентов, не мыслящих свою жизнь без игр и желающих при этом заниматься полезным делом. Участники смогут коллективно трудиться над созданием новых локальных игровых проектов, работая на стыке технических и гуманитарных наук. У акселератора уже есть несколько пилотных проектов — от обучения новичков основам геймдизайна до консультирования и создания новых игр. Свои результаты руководители студии хотят представлять на крупных мероприятиях вроде GEEK PICNIC или «Старкона», а также на научно-практических конференциях. Как подчеркивают создатели Game Core, резиденты планируют участвовать в профильных хакатонах, гейм-джемах и размещать результаты своей деятельности на открытых интернет-площадках.
Создание акселератора было бы невозможным без опыта, накопленного его руководителями и предшественниками – студиями Game Crunch и IFMO/GameDev, в которых на протяжении нескольких лет занимались созданием игр. Space Warfare стал первым игровым проектом, сделанным в Университете ИТМО. А Enliven, игра в жанре платформер-головоломка, занявшая 1 место на полуфинале Imagine Cup 2016 в Санкт-Петербурге, родилась в стенах Game Crunch.
«Игры эволюционируют, становясь все более и более полезными. Одно из направлений – игры как инструмент для обучения и тренинга или орудие гражданской науки. Это, например, игра “EyeWire”, с помощью которой пользователи составляют трехмерную виртуальную карту нейронов сетчатки глаза. Все чаще речь идет не о создании полноценных игр, которые имеют дополнительный “полезный” функционал или способ использования, а о геймификации привычных процессов – организации образовательного процесса, работы и другой повседневной деятельности. Нам предстоит приспособиться к этому и не бояться игровых технологий, а приручать их себе на пользу», – комментирует Мария Карпова, руководитель студии разработки и изучения игр GameCrunch.
По словам Марии Карповой, главная особенность гейм-акселератора в том, что участие в нем доступно не только для студентов бакалавриата, аспирантуры и магистратуры. Прийти в Game Core может любой человек, увлеченный процессом создания игр. Они могут привести своих друзей и собрать собственную команду или же стать членами уже существующей. Аудитория гейм-акселератора – это не только студенты технических специальностей, но и учащиеся художественных и гуманитарных вузов, поскольку разработка игры всегда требует участия междисциплинарной команды специалистов, от программистов до художников, сценаристов и музыкантов.
***
Игровые тенденции - дополнительный материал
Как рассказывают создатели акселератора Game Core, будущим разработчикам игр и тем, кто мечтает ими стать, нужно понимать, что игровой мир сегодня стремительно меняется. В игры добавляются возможность физической активности и различные технологические достижения: танцевальные коврики, имитаторы гитар и устройства вроде Wii, Kinect или Leap Motion Controller, позволяющие считывать физические действия пользователей. Живой пример игры, которая заставляет пользователей выходить из дома и двигаться – Pokemon GO. Благодаря ей у игроков появилась мотивация больше гулять и взаимодействовать с окружающим миром. Кроме того, ловля покемонов стала реальным подспорьем для бизнеса, хоть и вызвала неоднозначную реакцию как у правительств некоторых стран, так и у владельцев частных территорий, где «удивительным» образом поселились покемоны.
«В будущем мы ожидаем большего внедрения игр с эффектами дополненной реальности и более мощным социальным элементом в повседневную жизнь. В то же время DOOM, Dota и Starcraft не исчезнут, продолжат радовать новшествами и интересным, захватывающим геймплеем своих поклонников, играть роль в развитии многозадачности, способности отслеживать одновременно несколько разноплановых целей, развивая пространственное воображение», – говорит научный сотрудник НИИ НКТ Университета ИТМО Алексей Безгодов, создатель первой студии разработки игр в вузе IFMO/GameDev.
Компьютерные игры являются предметом искусства нового поколения, подчеркивает эксперт. Одно из перспективных направлений развития этого тренда – образовательная и просветительская функции. С их помощью можно представлять культурное наследие – исторические мифы и литературу. Существуют игры по мотивам книг (STALKER, Witcher); игры, открывающие новый взгляд на произведения искусства (Assassin's Creed: Brotherhood, Brutal Legend); игры-уроки жизни (Dishonored); игры, оказывающие воспитательный эффект (Heavy Rain); игры как модель исторических событий (IL2 Sturmovik, Silent Hunter, Blitzkrieg) или дискуссия на тему философских концепций (Bioshock).
«Такие игры, как Bioshock или Dishonored, сюжет которых словно бы сошел со страниц Дюма или Хэммингуэя, рассказывают истории, являясь формой драматического произведения наравне с театром и кино», – продолжает Алексей Безгодов.
В создании таких игр задействованы специалисты различного профиля – программисты, специалисты по компьютерной графике и виртуальной реальности, 3D-моделированию и анимации, художники и музыканта, сценаристы и геймдизайнеры. Создание игр, будь то работа над огромным TripleA проектом или небольшой инди-игрой, всегда сопровождается коллективным трудом разноплановых специалистов. Поэтому на рынке образовательных услуг возникает потребность не только в обучении на стыке технических и гуманитарных наук, но и в создании междисциплинарных команд разработчиков. Следует отметить, что разработка игр является наукоемкой областью: таким образом, работа над технологичным проектом станет не только возможностью заявить о себе широкой публике, но и послужит неисчерпаемым источником идей и полигоном для отработки научных концепций.
«Каждый сможет найти в играх и разработке игр что-то интересное для себя. Реализоваться в этой отрасли смогут не только программисты, но и люди искусства, психологи, социологи, исследователи и преподаватели. Узнать больше о компьютерных играх, найти команду, сделать свою игру или принять участие в интересном проекте можно у нас – в акселераторе Game Core», – отмечает Алексей Безгодов.
Контактное лицо
Артур
Университет ИТМО ∙ Специалист по связям с общественностью
+79218718871 ∙ pressa@corp.ifmo.ru