Все релизы
15 июля 2026

Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры

Эксперт предупредил об антиценностях, которые транслируют разработчики

Исследование игр, ожидающих релиза на платформе VK Play, показало, что пятая часть из них разрабатывается российскими компаниями и что лишь 6,7 % продвигают традиционные российские духовно-нравственные ценности. А вот игр, которые содержат явные антиценности, больше 7,6 %. Их продвижение может негативно воздействовать на аудиторию — например, спровоцировать депрессию, которая часто культивируется в играх.

272441_15bc266c_eZWCqj8g_1784134689.jpg


Недооценивать социальное влияние компьютерных игр опасно. По данным исследования «Гейминг в России — 2026», за 3 года доля геймеров увеличилась с 60 до 75 %. Сегодня каждый третий россиянин играет каждый день. «Смыслы, зашитые в такие творческие проекты, достигают аудитории быстрее, чем через театры, музеи и выставки, которые многие россияне посещают гораздо реже. А поскольку встречается человек с ними регулярно, то они могут влиять на те ценности, которые он принимает как собственные», — считает Сергей Пархоменко, эксперт проекта «Яркие краски креативных индустрий (ЯККИ)», реализующийся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ).
В ходе анализа описаний, которые дают разработчики на страницах платформы VK Play, выделились 3 группы. Большинство игр (85,6 %) не имеют ценностного наполнения, 7,6 % содержат антиценности, а лишь 6,7 % проводят смыслы, отражающие традиционные духовно-нравственные ценности.

 

272441_d7a6ce82_cMXrSvpf_1784134699.jpg



При этом среди проектов, ориентированных на антиценности, наибольшее распространение получили игры с введением в депрессивное состояние. На втором месте — продукты с упором на обогащение (антипод ценности, предполагающей приоритет духовного над материальным). На третьем — игры с историческим контекстом, которые содержат искаженную реальную историческую фактуру.
Прямым уроном отечественным ценностям эксперт считает игры, насаждающие негативные ассоциации с нашей страной, а также предлагающие воевать с Россией (многочисленные претензии к российским разработчикам игры Broken Arrow показывают, что настройки «подыгрывают» НАТО, придавая русским ареол аутсайдеров).


272441_de69f83a_ZUBGKy36_1784134708.jpg


Среди проектов, транслирующих ценности, зафиксированные в законе Президента РФ, наиболее распространен проект «Историческая правда и преемственность поколений», поскольку многие разработчики создают сюжеты и механики на основе былинно-сказочного материала и событий советского периода.
Постепенно для вышедших из подросткового возраста молодых людей появляются игры, проводящие ценность «крепкая семья» и «патриотизм»: это, например, «Наше детство» — о семейных истоках, «На велосипеде через сердце России» (Алтай) — о локальном патриотизме, «Нейробаюн» — об исторической памяти.
«Созидательный труд» можно рассмотреть в играх, имитирующих развитие собственного производства (пекарен, заводов и т. д.), но таких отечественных разработок пока крайне мало.

Контактное лицо
Наталья Ильичева
Яркие краски креативных индустрий ∙ Пресс-служба
Добавьте новости своей компании
Их увидят журналисты из 4000 СМИ
Добавить свой пресс-релиз