Все релизы
30 июня 2026

Как Московский кластер видеоигр и анимации за полгода стал точкой роста для креативных индустрий

Полгода назад начал работать Московский кластер видеоигр и анимации. Сегодня его резиденты представляют проекты на международных выставках, развивают экспортные направления, создают игры с нестандартными сюжетами и запускают увлекательные анимационные франшизы.

Полгода назад начал работать Московский кластер видеоигр и анимации. Сегодня его резиденты представляют проекты на международных выставках, развивают экспортные направления, создают игры с нестандартными сюжетами и запускают увлекательные анимационные франшизы.
Для отрасли это важный показатель. За короткий срок кластер сумел превратиться в полноценную экосистему, где встречаются разработка, бизнес и креативные технологии. Здесь молодые команды получают доступ к профессиональному сообществу, экспертизе и новым возможностям для развития, а действующие студии — инструменты для масштабирования своих проектов.
Это утверждение показательно на примере двух резидентов — игровой студии «Террабайт Геймс» и анимационной компании «Клаксон Продакшн».
От инди-разработки к международным рынкам
Для независимых игровых студий создание самой игры часто оказывается лишь половиной задачи. Не менее важно найти аудиторию, получить качественную обратную связь, выстроить продвижение и выйти на новые рынки.
Именно в этом Московский кластер становится точкой роста для молодых команд.
Показательный пример — студия «Террабайт Геймс». За время работы в кластере команда не только укрепила свои позиции внутри профессионального сообщества, но и начала активное международное развитие.
За последние шесть месяцев разработчики представили проекты на профильных выставках, провели презентации для зарубежной аудитории в странах Азии — от Индонезии до Китая — и начали системную работу с отраслевыми объединениями и профессиональными ассоциациями.
Однако главным достижением в студии считают не расширение географии, а доступ к профессиональной среде. Постоянное взаимодействие с другими разработчиками, экспертами и представителями индустрии помогает быстрее принимать решения, находить необходимые компетенции и получать обратную связь на всех этапах производства.
За время работы в кластере команда «Террабайт Геймс» начала работу над тремя ключевыми проектами.
Нарративный триллер Run Away From Me, Alexandra исследует тему токсичных отношений и постепенно превращает историю близости в психологический хоррор. Главная героиня игры – Александра, знакомится в клубе с молодым человеком, который оказывается серийным убийцей. Визуальная новелла Psyhonds предлагает игроку усомниться в собственном восприятии реальности в стенах психиатрической больницы. А Basis Nord рассказывает историю советского солдата, оказавшегося на секретном нацистском объекте.
Все эти проекты объединяет внимание к сложным сюжетам, атмосфере и эмоциональному вовлечению игрока. Для таких игр особенно важны тестирование и качественная обратная связь, которые в условиях кластера становятся частью ежедневного рабочего процесса.
Результат уже заметен: растет число вишлистов, повышается вовлеченность аудитории и усиливается интерес к проектам еще до релиза.
Когда анимация становится экосистемой
Если для игровых студий кластер помогает ускорять развитие и выходить на новые рынки, то для анимационных компаний он становится инструментом масштабирования.
Такой подход использует студия «Клаксон Продакшн».
Сегодня компания развивает сразу несколько крупных проектов, каждый из которых изначально задуман как нечто большее, чем просто анимационный сериал.
Один из них — детская франшиза «Ум и Хрум». Проект создается как многоплатформенная вселенная, объединяющая анимационный контент, игровые продукты, образовательные решения и лицензионные направления.
Другой проект — «Команда Флоры. Экопатруль», который сочетает развлекательный формат с экологической тематикой и образовательной миссией.
Развитие подобных франшиз требует компетенций далеко за пределами классической анимации. Необходимы специалисты по сценарной разработке, геймдизайну, лицензированию, маркетингу и дистрибуции. Кластер позволяет получать доступ к этим компетенциям внутри единого профессионального сообщества и существенно ускоряет запуск новых направлений.
Больше чем рабочее пространство
За первые шесть месяцев Московский кластер видеоигр и анимации стал гораздо большим, чем просто площадка для работы представителей креативных индустрий.
Сегодня это пространство, где игровые студии находят возможности для международного развития, анимационные компании создают масштабируемые франшизы, а специалисты из разных сфер объединяются для запуска новых проектов.
Истории «Террабайт Геймс» и «Клаксон Продакшн» показывают главное: сильная профессиональная среда способна ускорять рост отдельных команд. А когда таких команд становится много, импульс к развитию получает уже вся индустрия.

Контактное лицо
Асель Палванова
АНО АКИ ∙ Пресс-служба
Добавьте новости своей компании
Их увидят журналисты из 4000 СМИ
Добавить свой пресс-релиз